人手. 人類用人體(如雙手、雙腳)或使用玩具娛樂自己。較為常見的有「石頭、剪子、布」,有時體育活動,甚至武術比試也被人們視為.。常用的玩具有布偶、球、冷武器等。 桌上. 桌上.用來描述任何在桌子或平面上玩的.,其中包括棋盤.、紙上.、紙牌.、骰子.。 棋盤. 棋盤.又名版圖.、圖板.,用來描述將圖文符號畫在硬板上作為紀錄工具的.,也就是需用棋盤及棋子進行的.,有包括常見的棋類.,象棋是其中一種。參與人數可以.又名紙筆.,用來描述將只需筆和空白紙便可玩樂的.,包括過三關、數獨、猜猜畫畫(Pictionary)和填字.等等。 紙牌. 主條目:卡片. 又名卡片.或卡牌.,廣義上是使用卡片(牌)來進行.的總稱。狹義上則是指使用撲克牌的.。 群體. 又稱集體.,參與的人數必須多於三個。種.可視為一種實驗學習的活動,幫助團員從.中了解自己,學習人際關係技巧以及如何讓團隊運作。參加者及或主持者可能為一些團體,如教會、老師和學生等。由於參加者可能很多,所以通常需要較大的空間來進行.,如禮堂或學校操場。 電子. 包括電視.、電腦.及攜帶型.機等。其特色為必須使用含有顯示屏的電子設備作.,參看.機。 角色扮演. 在.中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個隊員角色在特定場景下進行.。角色根據不同的.情節和統計數據(例如生命值、法力、力量、靈敏度、智力等等)具有不同的能力,而這些屬性會根據.規則做對應的改變。其中,角色扮演.又分為桌上角色扮演.和電腦角色扮演.。 益智類. 迷題.,又或者益智類.、智力類.、難題.,此類.要求玩家運用自己的智慧,來解決.中的難題,以達到.過關的目的。最新的商業.通常添加動作要素,使得益智類.可以通過.的方式鍛煉.者的腦、手、眼的協調性,有一定維持智力,開放思維的效果。 小. 大多小.是休閒.,他們是相對於大型電子.而言的小巧休閒的.,一般人們會用小.打發時間。小.一般是綠色軟體或者Flash.,而且體積一般只有幾兆大小。小.便於在網路上流傳,一般的小.都是免費的 其他 其他的一些.類型包括戶外.、益智.及數學.等等。 |